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dc.contributor.advisorRivas-Santos, Victor-Manuel-
dc.contributor.advisorJiménez-Pérez, Juan-Roberto-
dc.contributor.authorPérez-Cruz, José-Javier-
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Informáticaes_ES
dc.date.accessioned2018-10-01T08:48:20Z-
dc.date.available2018-10-01T08:48:20Z-
dc.date.issued2018-06-24-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/8447-
dc.description.abstractEl presente trabajo pretende analizar, diseñar e implementar un prototipo jugable de un videojuego tipo RPG (Roleplaying game), que incluirá un algoritmo evolutivo y en el cual varios personajes combatirán entre sí. Cada jugador adoptará el rol de entrenador de un personaje, pudiendo elegir en cada turno la estrategia que su personaje llevará a cabo. A partir de ahí, la determinación de la secuencia de acciones que permita ejecutar de forma óptima la estrategia elegida será llevada a cabo por un algoritmo evolutivo.es_ES
dc.description.abstractThis project tries to design and introduce a playable prototype of a RPG videogame (role playing game), that will include an evolutionary algorithm in which several characters will fight against themselves. Every player will adopt a character’s trainer role, choosing in every turn the strategy that its character will carry out. From there, the sequence’s determination of actions, which allow execute in excellent form the chosen strategy will be carried out by an evolutionary algorithm.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherJaén: Universidad de Jaénes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectSistemas gráficoses_ES
dc.subject.classification1203.17es_ES
dc.subject.otherInformáticaes_ES
dc.subject.otherInformaticses_ES
dc.titleVideojuego RPG (Role-Playing Game) basado en algoritmos evolutivos.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Escuela Politécnica Superior (Jaén)es_ES
Appears in Collections:Grado en Ingeniería Informática (E.P.S. Jaén)

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